Колода чернокнижника Рено Джексон (контроль, 8560 ед. чар. пыли)

Рено Джексон

Суть игры данной колодой заключается в использовании очень эффективных существ и одних из лучших заклинаний массового воздействия во всей игре. Все начинается с контроля доски на старте, который достигается с помощью таких существ, как Вкусный зомби, Черный археолог и Главарь банды бесов. В средней стадии игры на сцену выходят Сумеречный дракон, Пилотируемый крошшер и Призыватель Бездны. Если существа противника слишком расплодились на доске (что характерно для колоды секретов паладина или быстрой колоды чернокнижника), то в дело пойдут наши заклинания Адское пламя, Пламя Тьмы и Демонический гнев.

Карты чернокнижника
Лик тлена х1
Темная бомба х1
Черный археолог х1
Демонический гнев х1
Главарь банды бесов х1
Адское пламя х1
Бес-пощадный взрыв х1
Пламя Тьмы х1
Призыватель Бездны х1
Страж ужаса х1
Вытягивание души х1
Круговерть Пустоты х1
Лорд Джараксус х1
Мал'Ганис х1

Нейтральные карты
Вкусный зомби х1
Кислотный слизнюк х1
Железноклюв х1
Заступница син'дорай х1
Опытный охотник х1
Ментальный техник х1
Защитник Аргуса х1
Пилотируемый крошшер х1
Сумеречный дракон х1
Древний исцелятор х1
Изрыгатель слизи х1
Император Тауриссан х1
Рено Джексон х1
Сильвана Ветрокрылая х1
Доктор Бум х1
Огненный великан х1

В поздней стадии игры помимо таких монстров, как Сильвана Ветрокрылая, Доктор Бум, Мал'Ганис и Огненный великан, мы используем варианты с комбо наших существ, которых можно поместить на доску с помощью способности карты Призыватель Бездны. Тут и Лорд Джараксус, который очень полезен во многих поединках (например, против жреца), когда у нашего героя возникают трудности с показателем здоровья, Огненный великан, которого мы зачастую разыгрываем очень дешево или совсем бесплатно. Ну и главная звезда нашей колоды – Рено Джексон собственной персоной, чье появление на доске зачастую окончательно деморализует противника.

Стартовая рука

Формирование стартовой руки для данной колоды сильно варьируется в зависимости от класса противника, и его описание не получится свести к банальному разделению на агрессивные колоды и колоды контроля. Поэтому мы распишем примеры оптимальной стартовой руки для каждого возможного класса противника.

При этом мы не будем отдельно рассматривать варианты с картой Монетка и без нее, потому что мы играем колодой контроля. Однако, имеет смысл отметить, что при наличии карты Монетка мы ВСЕГДА оставляем в руку существ стоимостью 4 кристалла.

Свое описание мы начнем с самых популярных на данный момент классов, а затем доберемся и до менее задействованных.

Небольшое отступление:

Обычно с картой Монетка мы оставляем одно существо стоимостью 4 кристалла, но вы можете придержать в стартовой руке и парочку, если у вас уже есть 2 существа по цене от 1 до 3 кристаллов. Если же у вас нет таких карт, то иногда бывает полезно сбросить и карту за 4 кристалла в надежде получить на старте более дешевых существ. В противостояниях с классом жреца Лорд Джараксус обычно решает исход всей борьбы, так что при наличии в стартовой руке пары хороших карт можно оставить и Джараксуса.

Паладин

Оставляем карты: Лик тлена, Темная бомба, Черный археолог, Демонический гнев, Главарь банды бесов, Призыватель Бездны, Вкусный зомби, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон.

Чернокнижник

Оставляем карты: Железноклюв, Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Демонический гнев, Адское пламя, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны.

Маг

Оставляем карты: Железноклюв, Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны.

Друид

Оставляем карты: Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны.

Шаман

Оставляем карты: Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Рено Джексон, Лик тлена, Кислотный слизнюк.

Воин

Оставляем карты: Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Кислотный слизнюк, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны.

Жрец

Оставляем карты: Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны, Император Тауриссан, Лорд Джараксус.

Охотник

Оставляем карты: Вкусный зомби, Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Лик тлена, Древний исцелятор.

Разбойник

Оставляем карты: Черный археолог, Главарь банды бесов, Темная бомба, Кислотный слизнюк, Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны.

Противники

В данном разделе мы укажем, как действовать с каждым отдельным классом противника, и какие из них для нас предпочтительнее (эти данные будут отмечены в примерном процентном соотношении наших побед). Также будут названы карты, которые могут оказаться ключевыми в подобных поединках. Обратите внимание, что зачастую придется проявить терпение, чтобы использовать их точно в определенный момент, что позволит нам кардинально развернуть ход поединка в нашу пользу.

Воин

Колода Мрачный завсегдатай – 65%

В этом поединке мы должны набрать силу примерно к 5 ходу. Нужно приберечь заклинания Адское пламя и Пламя Тьмы, чтобы эффективно нейтрализовать угрозу, когда противник начнет плодить своих завсегдатаев. Наш Опытный охотник вступит в игру, когда на доске появится Доктор Бум или Громмаш Адский Крик.

Хорошо себя проявит карта Темная бомба (Мрачный завсегдатай, Кор'кронский воин, Пилотируемый крошшер). У нашего противника обычно возникают серьезные проблемы, если на его пути встают сильные провокаторы. Таким провокатором можно сделать одного из наших сильных демонов, которого приведет на доску предсмертный хрип нашей карты Призыватель Бездны. Следует внимательно следить за показателем жизни нашего героя, потому что иногда лишнее использование его силы может сыграть ключевую роль в средней стадии игры или в ее концовке.

Ключевые карты: Адское пламя, Круговерть Пустоты, Сумеречный дракон.

Колода контроля воина (обычная или колода драконов) – 60%

Этого противника мы способны победить без особых проблем, нужно только учитывать его заклинание Казнь, которое лучше всего выманить, разыграв карту Сумеречный дракон, чье значение в данном поединке будет достаточно велико.

Стараемся сохранять контроль доски и постоянно наращивать темп, с чем наша колода вполне хорошо справляется. Желательно не позволять противнику излишне наращивать показатель брони, дабы не создавать условий для эффективного розыгрыша заклинания Мощный удар щитом.

Ключевые карты: Сумеречный дракон, Страж ужаса, Призыватель Бездны.

Чернокнижник

Быстрая колода/колода среднего диапазона – 70%

Противнику будет непросто нас обскакать, учитывая наши карты Адское пламя и Пламя Тьмы. Желательно приберечь карту Железноклюв, которая поможет нейтрализовать карты противника Призыватель Бездны и Нерубское яйцо. Хорошо бы как можно чаще вводить в игру провокаторов, и тогда не должно возникнуть серьезных проблем. В определенный момент желательно использовать карту Лорд Джараксус, которая позволит одержать легкую победу.

Ключевые карты: Адское пламя, Призыватель Бездны, Лорд Джараксус.

Колода чернокнижника Рено Джексон – 50%

Здесь все будет зависеть от успешной игры в середине поединка. Если мы сумеем ввести в игру карту Призыватель Бездны, когда на доске у противника появится Сумеречный дракон, это должно принести ощутимую пользу (особенно при наличии в нашей руке сильного демона, такого как Страж ужаса). В дальнейшем многое будет зависеть от того, сколько существ противника будут уничтожены в результате нашего комбо Огненный великан + Пламя Тьмы. Если комбо сработает действительно мощно, то остаток игры пройдет под нашу диктовку. Если нам попадается медленная колода чернокнижника, следует максимально задействовать силу нашего героя, чтобы набрать как можно больше карт. Следует приберечь карту Кислотный слизнюк, пока в дело не вступит вражеский Лорд Джараксус.

Ключевые карты: Сумеречный дракон, Огненный великан, Пламя Тьмы, Лорд Джараксус.

Паладин

Колода секретов – 55%

Хотя чаще всего мы довольно уверенно побеждаем подобного противника, мы решили отметить средний процент успешности, потому что очень многое зависит от того, насколько противнику повезет с набором карт. Если он получить хорошую кривую маны для 4-6 ходов, у нас могут возникнуть серьезные проблемы. В противном же случае все обычно складывается довольно легко. В начале игры могут возникнуть небольшие сложности, когда нам придется одновременно вводить в игру собственных существ и расправляться с малышами противника, однако, практика показывает, что обычно мы решаем эту проблему довольно легко.

Обычно звездой этого матча становится Главарь банды бесов, с чьей помощью мы получаем возможность провести несколько выгодных разменов. Желательно приберечь заклинание Бес-пощадный взрыв до 5 хода, чтобы разыграть его перед появлением на доске карты Загадочный претендент. В этом случае наши бесы с показателями 1/1 успешно нейтрализуют секрет противника Самопожертвование. Желательно приберечь карту Кислотный слизнюк, пока в распоряжении вражеского героя не окажется Испепелитель, но в крайнем случае нам сгодится и Серебряный клинок.

Ключевые карты: Главарь банды бесов, Кислотный слизнюк, Адское пламя.

Быстрая колода паладина – 40%

Быстрая колода паладина способна стать нашей головной болью, если только нам не повезет получить на старте карты Вкусный зомби и Заступница син'дорай. Прикрываясь этим щитом и используя карту Темная бомба, когда у противника на доске появится Пилотируемый крошшер, мы можем немного себя обезопасить. При формировании стартовой руки особое внимание уделяем заклинанию Лик тлена, потому что в колоде противника много существ с минимальным показателем здоровья. Это противостояние можно назвать самым неудобным среди всех возможных быстрых колод, потому что многие существа противника будут обладать способностью божественный щит, с которой чернокнижнику очень сложно бороться.

Ключевые карты: Лик тлена, Вкусный зомби, Адское пламя.

Охотник

Мы решили отдельно не разбирать данный класс, потому что он встречается все реже и реже.

Разбойник

Масляная колода – 30%

Если мы не успеем вовремя ввести в игру несколько приличных провокаторов и не обезопасимся от сильных ударов противника, нас ожидает гарантированное поражение. Это очень сложный противник, но и его не стоит считать непобедимым. Следует стремиться уничтожать всех существ противника, особенно это касается карты Лазурный дракон. Порой многие игроки пренебрегают этим существом, забывая о его дополнительной способности урон от заклинаний, которая особенно эффективна в руках разбойника. Заклинание Оружейное механомасло является основной причиной, почему мы так стремимся полностью зачищать доску противника.

Ключевые карты: Сумеречный дракон, Кислотный слизнюк, Доктор Бум, Древний исцелятор.

Шаман

Агрессивная колода – 80%

Шаман всецело полагается на насыщение доски многочисленными существами, надеясь добить нас с помощью своих заклинаний и оружия Молот Рока. Как и с любой агрессивной колодой, на первую роль выйдут наши заклинания уничтожения и массового воздействия. Также очень эффективна наша связка Огненный великан + Рено Джексон. Лакомой целью для нашей карты Железноклюв станет вражеский Туннельный трогг. Кислотный слизнюк поможет уничтожить оружие Молот Рока, что обычно повергает противника в настоящий шок.

Ключевые карты: Адское пламя, Лик тлена, Рено Джексон.

Жрец

Колода контроля – 85%

В арсенале жреца не так много ресурсов для уничтожения действительно сильных существ. Обычно это пара копий заклинания Слово Тьмы: Смерть, карта Световая бомба и может быть Опытный охотник. Следует заполнять доску, не забывая при этом о заклинании Световая бомба. Когда в дело вступит наш Лорд Джараксус, противник обычно становится бессилен. Он быстро исчерпывает возможности противостоять нашим инферналам, которых мы будем призывать на каждом последующем ходу.

Ключевые карты: Призыватель Бездны, Лорд Джараксус, Огненный великан.

Друид

Колода среднего диапазона/колода прироста маны – 30%

Проблема в том, что мы не успеваем закрепиться на доске к тому моменту, когда противник вводит в игру сильных существ. Но мы можем выровнять игру, если хорошо сыграем на 4 ходу. Наш Рено Джексон в этом поединке без дела не останется, и порой нам приходится вводить его в игру даже просто ради обеспечения присутствия на доске. Изо всех сил стараемся удерживать контроль доски и не забываем учитывать значение возможного урона, который может получить наш герой в результате комбо противника. Стараемся уничтожать вражеских существ, способных усилить это комбо.

Ключевые карты: Пилотируемый крошшер, Сумеречный дракон, Призыватель Бездны.

Маг

Быстрая колода Поджигатель – 40%

Как и с любой быстрой колодой, нужно найти способ сбить темп противника. Для этой цели подойдут наши дешевые существа или заклинания уничтожения (Темная бомба или Адское пламя). Вкусный зомби представляет собой идеальный пример существа, способного задержать противника на старте. Если мы сумеем постоянно держать на доске хотя бы одно существо и своевременно разыграем карту Рено Джексон, противник вряд ли сумеет вернуться в игру.

Ключевые карты: Вкусный зомби, Темная бомба, Адское пламя.

Колода заморозки – 85%

Очень простой поединок. Противник использует карту Алекстраза, и в дело вступает наш Древний исцелятор или Рено Джексон. Мы будем постепенно давить мага, которому будет крайне сложно нанести нам достаточное количество урона, если только он не сумеет очень эффективно разыграть карту Архимаг Антонидас и не получит множество копий заклинания Огненный шар. К тому же ему еще придется тратить силы на наших существ, находящихся на доске. Очень хорош в этом поединке Доктор Бум, потому что бомбы могут добить героя противника, минуя его секрет Ледяная глыба. И не забываем, что наш Железноклюв прекрасно нейтрализует карту противника Вестник рока.

Ключевые карты: Рено Джексон, Древний исцелятор, Доктор Бум.

Общая стратегия

Постараемся сделать данный раздел компактным и не будем раздувать его слишком сильно. При этом попробуем изложить все ключевые аспекты нашей стратегии.

Хотя набор стартовой руки во многом определяется типом противника, наша колода практически всегда прекрасно проявляет себя на старте с помощью таких дешевых ресурсов уничтожения, как Лик тлена, Темная бомба и Демонический гнев. К тому же большую пользу приносит грамотное использование таких существ, как Вкусный зомби, Черный археолог и Главарь банды бесов. Среди наших ранних существ только Черный археолог не может похвастать приемлемыми статистическими показателями, которые позволяют ошеломить противника и захватить контроль доски. В начале игры мы почти всегда хотя бы разок задействуем силу нашего героя, в дальнейшем интенсивность ее использования в значительной мере будет определяться типом нашего противника. Против агрессивной колоды шамана обычно нет смысла активировать силу нашего героя больше одного раза, если только нам совсем уж не повезло со стартовой рукой. А вот против жреца силу героя стоит использовать едва ли не каждый ход (не забывая при этом разыгрывать карты и не переполняя свою руку).

Против колод мага, друида и жреца можно сбрасывать на старте карту Кислотный слизнюк, а вот со всеми остальными классами она пригодится. Если мы видим, что чернокнижник использует такие карты, как Одержимый ползун, Нерубское яйцо и Огненный бес, то слизнюка можно не придерживать. В противном случае Кислотный слизнюк нам понадобится, когда противник разыграет карту Лорд Джараксус, что будет для чернокнижника очень болезненно. В начале игры способность карты Черный археолог мы обычно используем для получения существ (Огненный бес), так нам легче будет захватить контроль доски. Тем не менее, против агрессивных колод мы пытаемся получить карту Лик тлена или даже Лепрогном, чтобы обеспечить больше возможностей для проведения разменов. В дальнейшем мы более подробно рассмотрим, как следует использовать карту Черный археолог в поздней стадии игры.

Идеальные варианты старта:

Против агрессивной колоды:

1 ход: Вкусный зомби

2 ход: Черный археолог + Монетка + Огненный бес (созданный картой Черный археолог)

3 ход: Главарь банды бесов

4 ход: Призыватель Бездны (при наличии в руке карты демона)

Против колоды контроля:

1 ход: ПРОПУСК

2 ход: сила героя Жизнеотвод

3 ход: Монетка + Сумеречный дракон/Пилотируемый крошшер/Призыватель Бездны (при наличии в руке карты демона)

Именно в средней стадии игры наша колода раскрывается во всей красе. У нас предостаточно существ для 4 и 5 ходов (Сумеречный дракон, Пилотируемый крошшер, Призыватель Бездны). К тому же зачастую пригодится наше заклинание Бес-пощадный взрыв, с помощью которого мы можем не только реализовать выгодные размены, но получаем возможность насытить доску существами с показателями 1/1, что поможет нам и в дальнейшем удерживать контроль доски. А еще есть убийственный вариант для третьего хода Монетка + Сумеречный дракон, который вряд ли когда-нибудь утратит свою популярность.

На этой стадии мы можем остановить быстрые и агрессивные колоды, используя способность карты Защитник Аргуса. А если существа противника совсем уж расплодятся, их можно стереть с доски при помощи наших заклинаний Адское пламя и Пламя Тьмы. Против колод, подобных колоде Мрачный завсегдатай, в первую очередь следует убедиться, что мы находимся в безопасности, после этого наши заклинания Адское пламя и Пламя Тьмы должны ждать своего часа, когда с их помощью мы получим возможность кардинально развернуть ход игры. Подробнее эти моменты рассматривались в разделе, посвященном различным классам противников.

По мере того, как мы плавно вкатываемся в позднюю стадию игры, и на нашем пути попадаются все более серьезные угрозы, нам и самим придется вводить в игру сильных существ, при этом на доске понадобится и мелочь, чтобы добивать себе подобных существ противника. Желательно выбрать удобный момент для ввода в игру карт Сильвана Ветрокрылая и Император Тауриссан, что порой бывает не так и просто. Зачастую противник просто не дает подобной возможности, потому что нам приходится постоянно разыгрывать другие карты, дабы закрепится на доске. Против паладина желательно приберечь заклинание Вытягивание души потому что рано или поздно на доске обязательно появится Тирион Фордринг. В колодах других классов это могут быть карты Изера и Малигос, или другие сильные существа, на которых не распространяется воздействие способности карты Опытный охотник.

Для концовки поединка у нас припасены Доктор Бум, Мал'Ганис и Лорд Джараксус и один из сильнейших инструментов уничтожения во всей игре заклинание Круговерть Пустоты. Не стоит слишком полагаться на нашу карту Мал'Ганис, потому что специально для него в руке противника очень часто хранится Опытный охотник. Если вы разыгрываете карту Черный археолог в концовке матча, то нашими приоритетами в процессе раскопок станут заклинания Переполняющая мощь или Ожог души. Только обязательно нужно убедиться, что в нашей руке одновременно не окажутся карты Ожог души и Страж ужаса, потому что они не приучены к совместной работе.

Замена карт

Здесь мы рассмотрим только карты от редких и выше, а также карты из приключений.

Вкусный зомбиОгненный бес/Демон Бездны
Черный археологДрагоценный скарабей/Бранн Бронзобород
Опытный охотник → возможно Мистик Кезана
Главарь банды бесовСлужитель Земли/Уборочный голем/Бранн Бронзобород
Сильвана Ветрокрылая/Император ТауриссанЛотхиб/Небесный голем (учитывая уникальность способности императора, его очень сложно равноценно заменить)
Доктор Бум/Мал'ГанисРагнарос
Лорд ДжараксусАлекстраза
Огненный великанГорный великан/Морской великан (если часто попадаются колоды, стремящиеся насытить доску многочисленными слабыми существами)
Круговерть Пустоты → Это карту нельзя полноценно заменить, потому что в нашей колоде уже присутствует заклинание Вытягивание души. Можно попробовать использовать карту Рагнарос или в крайнем случае Изера (естественно, они не восполняют эффект заклинания Круговерть Пустоты, но способны хорошо себя проявить в концовке игры)
— Карты Рено Джексон и Призыватель Бездны заменять нельзя, потому что в этом случае теряется вся суть колоды.

Приведенные варианты замен не должны значительно ослабить колоду, но вы всегда можете попробовать собственные варианты замен с учетом стоимости и полезности отдельных существ.