Колода чернокнижника Бранн Бронзобород (агрессивная, 1560 ед. чар. пыли)

Бранн Бронзобород

Карты чернокнижника
Переполняющая мощь х2
Огненный бес х2
Демон Бездны х2
Черный археолог х2
Главарь банды бесов х2
Бес-пощадный взрыв х2
Страж ужаса х2

Нейтральные карты
Бранящийся сержант х2
Кислотный слизнюк х1
Вожак лютых волков х1
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Нерубское яйцо х2
Опытный охотник х1
Бранн Бронзобород х1
Дворф Черного Железа х1
Защитник Аргуса х2

Карты

Вместо второй копии карты Вожак лютых волков нашу колоду усилил Кислотный слизнюк. Это связано с тем, что более половины противников на данный момент относятся к классам, использующим оружие. Многие игроки не ожидают, что у нас есть Кислотный слизнюк, который может сыграть решающую роль в поединке с шаманом, если мы уничтожим его Молот Рока. Также Кислотный слизнюк хорош против разбойников, воинов и даже колоды секретов паладина с его оружием, получаемым при розыгрыше карты Призыв в бой. Получаем приятный прирост в темпе, к тому же у слизнюка вполне приемлемые показатели 3/2, которые, например, позволяют ликвидировать карту друида Боец из Дарнаса. Так что попробуйте эту карту в нашей колоде, не пожалеете.

Черный археолог – на наш взгляд, это прекрасная карта, потому и попала в нашу колоду в двух экземплярах. Ее можно рассматривать, как существо для второго или третьего хода, потому что мы можем дополнительно получить существо стоимостью 1 кристалл. К тому же Черный археолог прекрасно взаимодействует с другими нашими картами. Мы получаем дополнительный урон для способности нашей карты Жонглер кинжалами и можем использовать археолога, как цель для наших многочисленных карт усиления, таких как Защитник Аргуса, Бранящийся сержант и прочие им подобные. Теперь рассмотрим, какие «хорошие карты» мы можем получить:

Заклинания

Лик тлена – наносим один пункт урона, набираем карту. Берем это заклинание, если срочно нуждаемся в дополнительной карте, или на доске у противника находится существо с 1 пунктом здоровья.

Переполняющая мощь – дополнительные 4 пункта урона. Можно усилить наши карты Нерубское яйцо или Одержимый ползун и провести с их помощью крайне выгодный размен.

Ожог души – и снова мы получаем возможность нанести 4 пункта урона всего за 1 кристалл. Можно неожиданно уничтожить существо противника с показателем здоровья 3-4. Остерегайтесь этого заклинания, если у нас в руке уже есть Страж ужаса, он слишком важен для нас, чтобы рисковать его сбросить.

Существа

Огненный бес – получаем существо с показателями 3/2 всего за 1 кристалл маны, вот только нужно быть осторожными, если показатель здоровья нашего героя и так уже упал слишком низко. Не будем забывать, что у нас уже есть два таких демона, да и силу героя мы используем регулярно.

Искательница Реликвария – если мы хотим получить эту карту, необходимо создать условия для активации ее эффекта. При помощи карты Бранн Бронзобород наша искательница и вовсе может получить показатели 9/9. Посмотрите на свою доску и просчитайте возможности противника. Если в скором будущем мы заполним доску собственными существами, то можно смело брать карту Искательница Реликвария. Для активации ее способности пригодятся Одержимый ползун и Бес-пощадный взрыв.

Демон Бездны – за 1 кристалл маны мы получаем провокатора с показателями 1/3, если в данный момент это нам подходит, надо брать, не задумываясь.

Бранящийся сержант – получаем существо с показателями 2/1, да еще и два дополнительных пункта атаки для другого существа (а то и 4, если на доске находится Бранн Бронзобород). Хорошо подходит для организации выгодных разменов или активации способности нашей карты Нерубское яйцо.

Сквайр Авангарда – существо с показателями 1/1 и способностью божественный щит может пригодиться для проведения разменов против агрессивной колоды, в которой содержится много существ с минимальным показателем здоровья.

Кровожадный корсар – прекрасная карта против вооруженных классов, таких как воин, разбойник и даже паладин с колодой секретов. Очень приятно уничтожать оружие противника такой мелочью.

Вепрь-камнеклык – единственная карта со способностью рывок, которую мы можем получить. Иногда она сгодится для размена, если получит усиление от карт Бранящийся сержант или Переполняющая мощь, но может стать инструментом для нанесения завершающего удара герою противника.

Вкусный зомби – и снова мы получаем дешевое существо с весьма приличными показателями 2/3. Нас немного смущает его способность предсмертный хрип, так что лучше не разыгрывать эту карту в поздней стадии игры. Лучше вводить зомби в игру на самом старте, когда он позволяет получить преимущество на доске.

Опытный охотник – иногда эта карта выходит на первый план. В частности она очень помогает против агрессивной колоды друида, колоды секретов паладина, карты Доктор Бум и в ситуации, когда Огненный великан противника получил способность провокация. Можно использовать карты Бранящийся сержант или Дворф Черного Железа, чтобы искусственно подставить существо противника под воздействие боевого клича нашей карты Опытный охотник.

Бранн Бронзобород – многих игроков удивит, что в колоде, где присутствуют карты Огненный бес и Страж ужаса, прописалось это существо. Отметим, что в нашей колоде содержится целых семь карт, обладающих полезным боевым кличем, к тому же что-то еще может подкинуть Черный археолог. Естественно, не стоит разыгрывать карту Огненный бес, когда на доске находится Бранн Бронзобород. Просто вводим его в игру раньше. Эффект сброса карт, присущий нашему существу Страж ужаса, обычно не имеет значения, потому что в нашей руке крайне редко будет находиться более двух карт. Бранн хорош и сам по себе, это супер провокатор (как Император Тауриссан). Если он появился на доске, противник ни в коем случае не позволит ему пробыть на ней дольше одного хода. Так что иногда он жертвует ценными картами, если даже у нас в руке нет карт, чтобы использовать способность карты Бранн Бронзобород. Наш оппонент настолько нацелен на уничтожение этого существа, что может пожертвовать на это такие карты, как Размах, Огненный шар или другие ценные ресурсы уничтожения в погоне за скоростью. Да и для разменов существо с показателями 2/4 вполне сойдет, ведь у нас есть куча карт усиления. Бранящийся сержант, Черный археолог, Защитник Аргуса особенно успешно взаимодействуют с картой Бранн Бронзобород. Если честно, даже сложно представить без нее агрессивную колоду чернокнижника.

Дворф Черного Железа – мы полагаем, что это существо прекрасно вписывается в нашу колоду. Во-первых, у нас очень агрессивная кривая маны. Для способности дворфа всегда найдется куча подходящих целей. Он прекрасно взаимодействует с картами Бранн Бронзобород и Опытный охотник, да и для нашей карты Нерубское яйцо он будет очень полезен. Помимо этого и собственные показатели этого существа 4/4 выглядят вполне приемлемо.

Страж ужаса – пугающе сильная карта. Не стоит беспокоиться, если при ее розыгрыше нам придется сбросить одну или даже две карты. Конечно, в идеале мы стремимся этого избегать, но иногда другие карты, находящиеся в нашей руке, не имеют значения. Существо с показателями 5/7 и способностью рывок, которое обходится нам всего в 5 кристаллов – это истинное воплощение скорости. Чем дольше мы держим в руке карту Страж ужаса, тем выше вероятность, что нам попадется еще одна ее копия, а ведь мы не хотим ее сбрасывать, когда существо вступит в игру, Страж ужаса слишком важен для нас.

Карты, которые также можно задействовать

Можно заменить карту Огненный бес картой Сквайр Авангарда, если нам попадается слишком много агрессивных колод (например, охотника или шамана).

Если есть ощущение, что Кислотный слизнюк перестал приносить ощутимую пользу, можно включить в колоду вторую копию карты Вожак лютых волков.

Если возникают проблемы с секретами мага или охотника, можно пополнить колоду картой Мистик Кезана (вместо карты Опытный охотник или Дворф Черного Железа). Но не стоит этого делать ради одного паладина, потому что нет смысла красть секреты стоимостью 1 кристалл.

Лотхиб может заменить карту Опытный охотник. Это очень сильное существо, Лотхиб очень помогает против классов, использующих большое количество заклинаний, включая те, которые ждут своего коронного хода, чтобы разбить нас в течение одного хода. Да и перед нашим собственным заключительным ударом Лотхиб не позволит противнику использовать его заклинания массовой зачистки. Лучше всего это существо проявит себя против колоды заморозки мага, против разбойника, колоды комбо друида и заклинаний Потасовка, Световая бомба, Кольцо света и им подобных. Колоды воина и колоды заморозки мага сейчас встречаются не слишком часто, так что Лотхиб из нашей колоды вышел. Как показывает практика, обычно гораздо полезнее оказывается Опытный охотник.

Почему в колоду не попали Доктор Бум и Морской великан

Главная причина, почему наша колода так сильна, заключается в ее стабильности. У нас очень быстрая кривая маны, и мы избегаем ситуаций, когда не можем в полной мере использовать имеющиеся кристаллы маны. В колоде нет мертвых карт. Если Доктор Бум окажется в нашей стартовой руке, он способен серьезно нам навредить. Морской великан также не слишком хорош, когда у противника на доске нет сильного численного присутствия. Иногда Морской великан может даже превратиться в мертвую карту, если и у нас не получается выставить на доску много существ. Вряд ли вам захочется держать в колоде одну единственную карту, которую способен уничтожить Опытный охотник. Если у нас в колоде нет таких карт, то противнику будет крайне тяжело развернуть ход поединка, когда мы уже захватили инициативу. Сила нашей колоды заключается в том, что мы можем использовать почти любую свою карту, как только получили достаточное количество маны. А узкоспециализированных карт у нас очень мало. Чем больше таких карт мы бы добавляли в колоду, тем менее стабильной она бы была. Если у нас в руке есть такая специфическая карта, как Бес-пощадный взрыв, которую мы в данный момент не можем использовать по причине отсутствия у противника существ, можно просто разыграть карту Страж ужаса, сбросив неудобное заклинания, что нам совершенно не повредит.

Стартовая рука

При любых раскладах на старте мы должны захватить контроль доски. Чаще всего стартовая рука напрямую зависит от типа противника. Обычно нам нужна карта для первого хода, чтобы не прибегать к заклинанию Монетка, хотя иногда эта карта менее важна. С монеткой можно оставить две копии карты Главарь банды бесов, и тогда не придется искать существо стоимостью 2 кристалла. Но чаще всего мы ищем существ стоимостью 1-2 кристалла или карту Главарь банды бесов, когда у нас уже есть монетка и существа для первого и второго ходов. А теперь рассмотрим каждый тип противника подробнее.

Противники

Колода комбо друида

Полагаем, что при грамотном подходе этот поединок пройдет довольно легко. Друид пытается на втором ходу разыграть карту Боец из Дарнаса, а мы должны уничтожить бойца, как только он появится на доске. В этом нам помогут Огненный бес и Демон Бездны, усиленный способностью карты Бранящийся сержант. При наличии карты Монетка, для этого размена также могут быть задействованы Жонглер кинжалами или Кислотный слизнюк. В крайнем случае, Бранящийся сержант может усилить карты Одержимый ползун и Нерубское яйцо, а можно еще задействовать заклинание Переполняющая мощь. Да и Черный археолог или Вожак лютых волков вполне сгодятся для этой цели. Не следует оставлять на доске не улучшенные карты Одержимый ползун и Нерубское яйцо в надежде впоследствии атаковать бойца. Мы должны нагнетать давление. Если эти карты не улучшить, они с подобной задачей не справятся.

Наши карты усиления позволяют проводить очень выгодные размены. С помощью карты Монетка уже на втором ходу можно разыграть карту Бранн Бронзобород, потому что без заклинания Озарение друид не способен его уничтожить на третьем ходу. Не следует слишком выставляться на доске, чтобы не попасть под заклинание Размах. Страж ужаса поможет нейтрализовать карты Лотхиб, Древо мудрости, Лазурный дракон и Изрыгатель слизи. У друида не будет сильных карт уничтожения, чтобы уничтожить Стража, пока тот не получил урон. Иногда можно использовать способность нашей карты Железноклюв, если у противника на доске появился Пилотируемый крошшер, так нам будет проще удержать контроль доски. Большинство подобных колод обычно не предоставляют более выгодных целей для наложения немоты. Но иногда они могут разыграть карты Сильвана Ветрокрылая или Древо войны, для которых вполне имеет смысл придерживать нашу птичку. Когда показатель здоровья нашего героя приблизится к 14, следует ожидать от противника его излюбленного комбо. Желательно держать на доске провокаторов. Если мы опережаем противника, и наш показатель здоровья высок, просто концентрируемся на разменах, в противном случае лучше переключиться и атаковать вражеского героя.

Агрессивная колода друида

Если друид оставляет в стартовой руке много карт, велика вероятность, что перед нами агрессивная колода. Как и против колоды комбо, нужно как можно быстрее нейтрализовать карту Боец из Дарнаса. Нужно постараться сразу захватить контроль доски, чтобы в дальнейшем не возникло проблем, когда в игру вступит Сквернобот. Звездой поединка может стать Опытный охотник, также полезна будет карта Нерубское яйцо, которую обязательно нужно усилить. Сосредотачиваемся на разменах. Чаще всего колода противник будет нас опережать, к тому же он способен нанести значительный урон с помощью своего комбо, поэтому нужно уничтожать всех его существ. У противника со временем начнутся проблемы с набором карт, так что мы сумеем победить, если на доске закрепится несколько наших существ. Всегда нужно помнить о заклинании противника Размах и о его излюбленном комбо. Изо всех сил стараемся зачищать существ противника и не обращаем внимания ни на что другое. Обычно в колоде противника способностью предсмертный хрип обладает только Пилотируемый крошшер, так что карту Железноклюв оставляем для него.

Охотник

Этот противник нам попадался не слишком часто, но проблем с ним хватает. Агрессивная колода охотника опережает нас в скорости, да еще его секрет Взрывная ловушка слишком сильно влияет на наших существ. Нужно идти в размены, при этом важную роль сыграет Защитник Аргуса, а нам следует очень внимательно следить за своим показателем здоровья. Наш собственный Огненный бес сильно нам вредит, а способность немота лучше приберечь для карты противника Безумный ученый. Если у нас на доске будет слишком много существ, противник охотно разыграет заклинание Спустить собак, что будет вдвойне опасно, когда у него на доске находится Жонглер кинжалами. По возможности хорошо бы разрядить наши карты Нерубское яйцо с помощью вражеского секрета Взрывная ловушка. Нашими надежными защитниками могут стать существа с высоким показателем здоровья, нужно только наделить их способностью провокация.

На наш взгляд, с колодой охотника среднего диапазона дела обстоят гораздо лучше. Иногда они не могут разыграть оптимальную кривую маны. Идеальный вариант, если вражеский Питомец будет нейтрализован с помощью нашей карты Нерубское яйцо. Когда в начале игры на доске появляется Безумный ученый, не стесняемся направлять на него нашу карту Железноклюв, хотя и выгоднее будет приберечь ее для поздней стадии игры, когда в нее вступит Высокогрив саванны. Если мы сумеем опередить противника в скорости, уже он будет вынужден идти в размены.

Маг

Быстрая колода

Удобный противник. В начале игры он разыгрывает карты Маназмей, Безумный ученый и Ученица чародея, которые мы способны довольно легко нейтрализовать. Для ученых можно придержать карту Железноклюв, а против секрета Отраженная сущность идеально подойдет наша карта Нерубское яйцо. У противника нет карт улучшения, а мы способны всерьез закрепиться на доске. Самые опасные для нас карты – Поджигатель и Чародейские стрелы, но не стоит забывать, что противник вполне может использовать одну копию заклинания Волна огня.

Колода механизмов мага

И снова удобный противник. Просто уничтожаем каждый появляющийся механизм и срываем их взаимодействие. У противника практически нет карт массового поражения, за исключением крайне опасного для нас существа Гоблин-взрывомаг.

Колода заморозки мага

Плохой соперник. Без карты Лотхиб с ним будет совсем сложно. Просто стараемся навалиться всеми силами на героя противника и надеемся, что у него в руке не окажется карт Вестник рока и Кольцо льда. Именно на вестника теперь должен быть заточен наш Железноклюв, а карту противника Безумный ученый игнорируем. К 6-7 ходу желательно разместить на доске карты Нерубское яйцо, в этом случае мы чуть легче перенесем массовые заклинания противника.

Паладин

Колода секретов

Самое главное в этом поединке – захватить контроль доски, пока на ней не появился Загадочный претендент, если к этому моменту преимущество на доске будет за паладином, мы гарантированно проиграем. Чтобы получить преимущество в скорости, следует усилить наши карты Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Заклинание Освящение не должно сильно влиять на наши планы, потому что большинство подобных соперников стараются обходиться лишь одной его копией. Если Загадочный претендент находится на пустой доске, против него прекрасно сработает наш Опытный охотник. Способность карты Железноклюв задействуем, когда сработал секрет Отмщение или противник разыграл заклинание Печать королей. Еще лучше, если получится наложить немоту на карту Тирион Фордринг. Великолепно себя проявит и карта Главарь банды бесов, которую нужно оставлять в стартовой руке, если даже мы ходим первыми, потому что эта карта идеально подходит для разменов со слабыми существами противника в начале игры. Наш  Кислотный слизнюк может вступать в игру, как только паладин вооружится с помощью заклинания Призыв в бой.

Жрец

Колода драконов

В стартовой руке можно оставить карту Железноклюв, ведь противник обязательно разыграет заклинание Избранник Велена. Постарайтесь не подставить карты Бранн Бронзобород и Главарь банды бесов под способность карты противника Жрица Тьмы. Постарайтесь разыграть их заранее или подсуньте жрице карты Демон Бездны или Нерубское яйцо. Помним о заклинаниях противника Кольцо света и Световая бомба и не слишком перегружаем доску. С учетом высоких показателей здоровья противника очень важную роль сыграют наши карты усиления. Чаще всего в колоде противника нет подходящих целей для нашей карты Опытный охотник, так что не следует слишком полагаться на его боевой клич.

Колода контроля

В арсенале противника содержится много карт массового поражения (больше, чем в колоде драконов). Такой жрец использует комбо Аукенайская жрица + Круг исцеления и заклинание Раскопанное зло. Здесь также не следует слишком выставляться на доске. Желательно получить в стартовую руку наши карты улучшения, это поможет, когда в игру вступит Владыка Смерти. Это существо нужно уничтожить как можно раньше, пока жрец не стал его лечить или не улучшил с помощью заклинания Слово силы: Щит. И снова не забываем, что Бранн Бронзобород и Главарь банды бесов уязвимы для способности карты Жрица Тьмы. Чаще всего в колоде противника нет подходящих целей для нашей карты Опытный охотник, так что не следует слишком полагаться на его боевой клич.

Разбойник

Масляная колода

Постарайтесь не подставляться под такие связки противника, как Удар в спину + Агент ШРУ или Монетка + Агент ШРУ, и следует опасаться заклинаний массового воздействия (Веер клинков и Шквал клинков), против которых помогут карты Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Если противник улучшил свое оружие, самое время для нашей карты Кислотный слизнюк. Способность карты Железноклюв используем для карт Маг крови Талнос или Эдвин ван Клиф, иногда это может быть Пилотируемый крошшер, и тогда нам будет легче захватить контроль доски. В начале игры можно выманить карту Удар в спину, чтобы впоследствии не пострадал наш Жонглер кинжалами, или противнику было сложнее разыграть комбо Удар в спину + Агент ШРУ. Для этой цели подойдут Огненный бес, Вожак лютых волков или Черный археолог.

Колода Ископаемый ящер

В стартовой руке оставляем карту Железноклюв, идеальной целью для которой станет Нерубское яйцо. Все решает контроль доски. Просто идем в размены и уничтожаем всех существ противника, у которого вскоре вскроются проблемы с набором карт. Добрать карты такой разбойник сможет лишь при помощи карт Собиратель сокровищ или Веер клинков, но это его не спасет. Чаще всего в подобных колодах не используется связка Смертоносный яд + Шквал клинков, так что можно безбоязненно заполонить доску собственными существами. Но нам все еще могут серьезно навредить карты Веер клинков, Хладнокровие и Потрошение.

Шаман

Агрессивная колода

Любыми способами нужно сломать игру противника в начале поединка. Если мы сможем уничтожить вражеских существ, пока те не нанесли значительный урон нашему герою, мы победим. В стартовой руке пригодятся Одержимый ползун, Нерубское яйцо и карты для их усиления. Не стоит слишком опасаться заклинаний массового воздействия. Улучшаем наших существ с высоким показателем здоровья и держим карту Кислотный слизнюк, пока в руках противника не окажется Молот Рока. Действительно хороших целей для наложения немоты в колоде противника нет, так что карту Железноклюв используем по ситуации. То же касается и карты Опытный охотник. В разменах хорошо себя проявит Главарь банды бесов, но нужно внимательно следить за показателем здоровья собственного героя.

Чернокнижник

Агрессивная колода

Зеркальный поединок. Не слишком заморачиваемся по поводу возможных заклинаний массового урона. Оставляем в стартовой руке карту Железноклюв и ждем, пока на доске у противника не появится Нерубское яйцо, которое крайне эффективно в этом поединке, как и наш Главарь банды бесов. Чтобы не допустить взаимодействия и усиления существ противника, следует максимально их зачищать.

Колода Рено Джексон

Крайне неудобный противник, бороться с которым очень сложно. У него множество карт массового урона, а еще есть карта Огненный великан и огромные ресурсы для исцеления (Служитель Земли, Древний исцелятор, Рено Джексон). Нужно максимально атаковать героя противника, не слишком при этом перегружая доску (не забываем про вражеские заклинания Демонический гнев, Адское пламя и Пламя Тьмы). Сумеречный дракон станет идеальной целью для способности нашей карты Железноклюв, при этом противник может поостеречься от использования заклинания Адское пламя. Следует максимально уничтожать существ противника, чтобы у него не было подходящих целей для карты Пламя Тьмы.

Воин

Колода контроля

Обратите внимания, как противник себя ведет при наборе стартовой руки. Если он что-то в ней оставил, велика вероятность, что это Огненная секира. В этом случае на старте подойдут Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Противник уничтожит их с помощью своего оружия, что сложно назвать оптимальным применением. Против карты Огненная секира хорош наш Главарь банды бесов, но и он отступает, когда в дело идет Укус смерти. На 3 ходу противник может разыграть карту Служитель боли, так что желательно к этому моменту поместить на доску собственное существо. Для этой цели прекрасно подойдут Огненный бес и Жонглер кинжалами. В противном случае придется кого-то усиливать, чтобы противник не получил больше одной карты от способности служителя. Всегда помним про заклинание Потасовка, так что не сильно перегружаем доску и стараемся поместить на нее карты Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Когда противник уже провел одну атаку оружием Укус смерти, нужно срочно пускать в расход наших бесов и прочую мелочь с показателем здоровья 1, пока они не стали жертвой предсмертного хрипа вражеского оружия. Или же можно их усилить с помощью карты Защитник Аргуса. Иногда очень выгодно спрятать собственных существ со способностью предсмертный хрип за спинами провокаторов, при этом противник не может их «вскрыть» с помощью оружия перед розыгрышем заклинания Потасовка. Железноклюв пригодится против карты Сильвана Ветрокрылая, также для наложения немоты подойдет Служитель боли, если велика вероятность, что он позволит противнику набрать из колоды больше одной дополнительной карты.

Колода Мрачный завсегдатай

Довольно неприятный противник, потому что присутствие на доске сразу нескольких копий карты Мрачный завсегдатай может стать для нас серьезной проблемой. У противника хорошие ресурсы для набора карт, к тому же он способен массово воздействовать на доску (эффекты, схожие с заклинанием Вихрь). Зато теперь не надо бояться заклинания Потасовка, что очень приятно. Стараемся поместить на доску как можно больше существ, не оставляя их при этом с показателем здоровья 1. Для карты Укус смерти у нас есть Кислотный слизнюк, при этом мы не позволим противнику использовать предсмертный хрип своего оружия в удобное для него время. Стараемся максимально зачищать существ противника, чтобы он не смог эффективно разыграть заклинание Боевая ярость. С помощью карты Железноклюв мы можем помешать противнику набрать карты, используя способность существа Служитель боли.