Дешевая колода воина (комбо, 540 ед. чар. пыли)

Карты воина

Внутренняя ярость х2
Казнь х2
Вихрь х2
Огненная секира х2
Боевая ярость х2
Буйство х1
Мощный удар х2
Мастер брони х1
Злой надсмотрщик х1
Рывок х1
Блок щитом х2
Укус смерти х2

Нейтральные карты
Нестабильный вурдалак х2
Служитель боли х2
Разъяренный ворген х1
Гном-изобретатель х1
Мрачный завсегдатай х2
Лотхиб х1
Император Тауриссан х1

Общая стратегия

Перед нами колода, направленная на проведение комбо, которое позволит в течение единственного хода уничтожить героя противника. При этом мы пытаемся задействовать карту Разъяренный ворген, чтобы с ее помощью нанести от 22 до 30 пунктов урона, что можно реализовать, даже не прибегая к способности карты Император Тауриссан. Если наш герой вооружен, мы способны исполнить комбо на 34  пункта урона: Укус смерти + Разъяренный ворген + Злой надсмотрщик + Внутренняя ярость х2 + Рывок ­= 34. В отличие от других колод комбо, использующих в финальной связке карту Разъяренный ворген и парные копии карт, в нашей колоде эти карты находятся в единственном экземпляре (Разъяренный ворген, Рывок, Внутренняя ярость). Причина заключается в том, что эти карты слишком посредственны, чтобы разыгрывать их в соответствии с кривой маны (в отличие от такой карты, как Разъяренный берсерк, которая обладает приличным показателем здоровья и может достойно участвовать в разменах). Так что лучше минимизировать количество подобных «мертвых» карт в нашей колоде.

Также отличием от стандартных колод комбо с картой Разъяренный ворген является присутствие сразу двух копий карты Мрачный завсегдатай, которые выполняют сразу две задачи: контроль доски и набор карт. Одно из ключевых решений при использовании данной колоды – определить, когда Мрачный завсегдатай должен быть использован для контроля доски, и когда лучше придержать это существо, чтобы впоследствии добрать карты из колоды. Против агрессивных колод Мрачный завсегдатай поможет захватить контроль доски, а против колод контроля (которые сами нацелены на этот контроль) будет ошибкой, если мы попытаемся получить на доске несколько копий карты Мрачный завсегдатай и сразу же не воспользуемся этим с помощью заклинания Боевая ярость.

Многие игроки могут удивиться, зачем в колоде присутствует карта Император Тауриссан, если для построения нашего комбо ее услуги не требуются. Дело в том, что в течение нескольких ходов после розыгрыша карты Император Тауриссан мы можем получить значительное преимущество в скорости, так как многие наши заклинания становятся почти бесплатными. Это особенно важно против колод контроля, когда мы пытаемся в течение одного хода размножить карту Мрачный завсегдатай и разыграть заклинание Боевая ярость.

Воин

Обычно мы стараемся получить в стартовую руку карты снаряжения, карты набора и карту Мрачный завсегдатай. Ключевой момент – определение, какой тип колоды воина нам противостоит. Обычно подсказкой, что перед нами находится колода Мрачный завсегдатай, служит нежелание противника использовать силу героя в начале игры и розыгрыш на втором ходу карты Мастер брони. Против колоды Мрачный завсегдатай чаще всего вопрос сводится к тому, кто быстрее расплодит своих завсегдатаев и с их помощью захватит контроль доски.

Против колоды контроля придется сдерживать рост показателя брони противника, что крайне сложно, если на 6 ходу он разыграет карту Мариэль Чистосердечная, и извлекаем максимальную выгоду от нашей способности к набору карт. Из этого следует, что карту Мрачный завсегдатай придерживаем для розыгрыша с заклинанием Боевая ярость и более тщательно задействуем способность карты Служитель боли. Когда начинаем размножать наших завсегдатаев, не забываем, что лучше поберечь карту Внутренняя ярость для нашего заключительного комбо с картой Разъяренный ворген. Поэтому задействуем карты Вихрь, Укус смерти, Нестабильный вурдалак. В этом поединке стараемся действовать максимально агрессивно, чтобы у противника с колодой контроля не было времени набрать карту Мариэль Чистосердечная и прочие карты из его арсенала по наращиванию показателя брони.

Чернокнижник

Набор стартовой руки похож на бросание монетки, потому что против быстрой и медленной колод данного класса нам потребуются совершенно разные карты. Против быстрой колоды нам понадобятся карты снаряжения, Нестабильный вурдалак, Мастер брони, Служитель боли и возможно Мрачный завсегдатай (если повезло с остальными картами стартовой руки). Можно также оставить заклинание Мощный удар для карт противника Огненный бес и Жонглер кинжалами. План на игру заключается в том, чтобы сдерживать агрессию противника на старте, пока мы не сумеем захватить контроль доски с помощью карты Мрачный завсегдатай.

Против медленных колод нам понадобятся карты снаряжения, карты набора и заклинание Казнь. Как и обычной колоде Мрачный завсегдатай, с таким противником нам придется нелегко, потому что он способен ввести в игру значительное количество провокаторов. С колодой Рено Джексон будет чуть полегче, потому что такие оппоненты в меньшей степени пытаются укрыть провокаторами своего героя. Требуется грамотно выбрать момент для розыгрыша карты Казнь (по возможности стараемся приберечь ее для провокаторов или великанов), а завсегдатаев размножаем исключительно для набора карт, потому что их очень быстро уничтожат.

Жрец

Обычно жрец не способен эффективно оказывать давление на воина (особенно медленная колода Погребение, которая преимущественно просто реагирует на действия противника), так что у нас будет достаточно времени, чтобы собрать составляющие для нашего комбо. С колодой драконов будет чуть сложнее, потому что в ней присутствует больше провокаторов и существ средней стадии игры, так что придется приберечь заклинания Казнь, чтобы подготовить проведение завершающего удара.

В стартовую руку пытаемся получить карты снаряжения, заклинания Казнь, Мощный удар и карты со способностью набора. Не забываем, что наш Служитель боли должен управиться со своими делами до 6 хода, когда в игру может вступить Жрица Тьмы, и ни в коем случае не позволяем противнику выкрасть нашу карту Мастер брони. Или разыгрываем ее на 2 ходу, или вообще не трогаем, потому что с ее помощью противник может уйти в зону недосягаемости нашего комбо.

По возможности оставляем все возможные составляющие комбо (Разъяренный ворген + Злой надсмотрщик + Внутренняя ярость х2 + Рывок), потому что обычно нам понадобятся все 30 пунктов урона. Если чем-то из этого пришлось пожертвовать, то компенсировать потерю поможет оружие, которым нужно будет воспользоваться в течение того же комбо. Обычно целью заклинания Казнь становится вражеский Владыка Смерти, который является главным провокатором в рядах противника. В последнее время жрецы практически перестали использовать карту Изрыгатель слизи, но если она появится на доске, лучше уничтожать ее с помощью оружия, а карту Казнь до поры приберечь. Также придержим карту Мрачный завсегдатай, с помощью которой в дальнейшем пополним свою руку.

Паладин

Одним из самых частых наших противников данного класса станет колода секретов, с которой план на игру такой же, как и для любой другой колоды, опирающейся на карту Мрачный завсегдатай. Просто стараемся расплодить на доске как можно больше завсегдатаев, пока в игру не вступил Загадочный претендент. Против колоды мурлоков и колоды среднего диапазона мы должны провести свое комбо быстрее, чем противник наберет достаточно силы, чтобы нас уничтожить.

В стартовую руку пытаемся получить карты, которые помогут контролировать доску в начале поединка: оружие, Мастер брони, Служитель боли, Нестабильный вурдалак и Мощный удар (для карты Защищенный мини-бот).

Против колоды секретов контроль доски будем захватывать с помощью нашей карты Мрачный завсегдатай, в то время как с колодами мурлоков и колодами среднего диапазона следует опасаться заклинания Равенство. Поэтому с ними Мрачный завсегдатай должен выступить в паре с заклинанием Боевая ярость, чтобы обеспечить набор карт. Заклинание Казнь придерживаем до появления в игре действительно крупных целей (Загадочный претендент, Доктор Бум, Тирион Фордринг).

С колодой секретов очень важно понимать, как действовать против этих самых секретов: когда их можно спровоцировать, а когда делать этого не стоит.

Маг

Против быстрых колод и колод механизмов наша цель заключается в том, чтобы как можно быстрее разместить на доске копии карты Мрачный завсегдатай. Секрет противника Отраженная сущность может послужить нам на пользу, если удастся подсунуть по него карту Нестабильный вурдалак. Так нам будет проще зачистить доску противника, да и завсегдатаев при этом можно размножить без лишних проблем.

С колодами заморозки и контроля придется очень нелегко, потому что у нас имеется явный недостаток существ со способностью предсмертный хрип, и к тому же придется проходить через заклинание Ледяная глыба. Чтобы выиграть, нужно провести атаку с помощью карты Мрачный завсегдатай, которая выманит карты Ледяная глыба и Лотхиб. А Разъяренный ворген и другие составляющие комбо должны ждать своего часа.

В стартовую руку пытаемся получить карты снаряжения, Мастер брони, Нестабильный вурдалак, Служитель боли и Мощный удар (поможет нейтрализовать карту Ученица чародея, если у нас не будет возможности задействовать оружие Огненная секира). Один из ключевых моментов игры заключается в правильном выборе действий после активации секретов противника, среди которых особенно часто встречаются Отраженная сущность и Антимагия.

Шаман

Чаще всего нам будет встречаться агрессивная разновидность колод данного типа, так что основной подход будет заключаться в том, чтобы получить на старте карты, которые помогают придержать быструю колоду противника: карты снаряжения, Мастер брони, Нестабильный вурдалак, Служитель боли и Мощный удар (в паре с оружием Огненная секира поможет нейтрализовать карту Тотемный голем). Нестабильный вурдалак помогает нам защититься от связки Лепрогном + Бранящийся сержант, к тому же мы получаем возможность прикрыться, когда противник разыграет карту Молот Рока. Мы постараемся протянуть как можно дольше с помощью заклинания Блок щитом и способности карт Мастер брони + Вихрь, чтобы затем ошеломить шамана группой наших существ Мрачный завсегдатай или хотя бы использовать их для набора карт, необходимых нам для проведения комбо. При этом не следует слишком жадничать составными частями комбо, вполне допустимо использовать их для уничтожения существ противника, потому что наша главная цель заключается в том, чтобы выжить.

Охотник

Как и в случае с шаманом, здесь нам будет противостоять быстрая колода, поэтому нам снова придется использовать карты, сбивающие темп противника. Опять мы стремимся продержаться подольше, пока в игру не вступит наш Мрачный завсегдатай, с помощью многочисленных копий которого мы будем собирать свое комбо. Колоде охотника среднего диапазона также будет сложно одолеть доску, полную завсегдатаев, так что удачное использование карты Мрачный завсегдатай станет залогом нашего успеха и в этом случае.

Друид

Как всегда, друид способен одержать победу, если ему повезет со стартовой рукой и кривой маны. Данному классу приходится сложно, если на доске находится несколько копий карты Мрачный завсегдатай, так что это существо способно привести нас к успеху. Не бойтесь расходовать составляющие части комбо, чтобы на доске появились новые завсегдатаи.

В стартовую руку набираем карты снаряжения, заклинание Казнь (на случай появления на доске сильного монстра при помощи карты Озарение), карты Служитель боли и Мощный удар, которая при содействии оружия поможет уничтожить сильных существ противника.

Желательно сохранить карты, обладающие способностью, идентичной заклинанию Вихрь, до появления на доске карты Мрачный завсегдатай. Тем не менее, подобные эффекты могут пригодиться против быстрых колод противника, когда нам потребуется провести зачистку доски. Грамотное использование карты Казнь позволит получить выигрыш в скорости и обрести контроль доски. Опасное комбо противника может ненадолго сдержать наш Лотхиб, если разыграть эту карту в правильный момент.

Разбойник

Масляная колода данного класса сохраняет своих поклонников, хотя на горизонте все чаще попадаются колоды разбойника Малигос. Мы должны провести свое комбо быстрее, чем противник. Обычно проблемы у нас возникают только в том случае, если не повезло со стартовой рукой и не удалось задействовать наши ресурсы набора карт. Пытаемся получить в стартовую руку карты снаряжения и карту Служитель боли. Размножать карту Мрачный завсегдатай имеет смысл лишь для активации условий для заклинания Боевая ярость, потому что в колодах разбойника зачастую встречаются 2 копии заклинания Шквал клинков, с помощью которого противник легко сметет наших завсегдатаев. Чаще всего разбойники не используют провокаторов, но 1 Изрыгатель слизи нам вполне может встретиться, так что нужно быть готовыми к подобному развитию событий. Наш Лотхиб не только поможет получить преимущество в скорости, но и предотвратит вражеское комбо или поможет нам создать условия для проведения собственного. Способность карты Император Тауриссан облегчит розыгрыш связки Мрачный завсегдатай + Боевая ярость.

Стоит придержать заклинание Казнь, пока на доске не появится Эдвин ван Клиф, Доктор Бум или Лотхиб. А с опасными картами Лазурный дракон, Пилотируемый крошшер и Учительница магии помогут справиться карты снаряжения и заклинание Мощный удар. Своевременный ввод в игру карты Нестабильный вурдалак может принести значительную пользу. К примеру, с помощью этой карты может быть прикрыт наш Служитель боли, который в дальнейшем принесет пользу, испытав на собственной шкуре воздействие способности вурдалака предсмертный хрип.

4 комментариев

Добавить комментарий для Александр Каташев Отменить ответ