Агрессивная колода зоолок-чернокнижника (агро, 2020 ед. чар. пыли)

Карты чернокнижника

Переполняющая мощь х2
Огненный бес х2
Демон Бездны х2
Главарь банды бесов х2
Бес-пощадный взрыв х2
Страж ужаса х2

Нейтральные карты

Бранящийся сержант х2
Сквайр Авангарда х2
Вожак лютых волков х2
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Жонглер кинжалами х2
Нерубское яйцо х2
Дворф Черного Железа х2
Защитник Аргуса х1
Механо-усилитель х1
Морской великан х1

Стартовая рука:

Против медленных колод (колода контроля воина, паладин среднего диапазона, колода контроля жреца, шаман среднего диапазона, медленный чернокнижник, чернокнижник Малигос, друид комбо, колода заморозки мага, колода зверей среднего диапазона, масляная колода охотника, колода завсегдатаев).

С картой Монетка: Огненный бес и другие существа стоимостью 1 кристалл, Нерубское яйцо, Жонглер кинжалами, Одержимый ползун. Карту Бес-пощадный взрыв можно оставить только в том случае, если у вас уже есть карта Жонглер кинжалами.

Без Монетки: Огненный бес, Бранящийся сержант, Демон Бездны, Одержимый ползун, Нерубское яйцо, Жонглер кинжалами.

Против быстрых колод: (быстрый охотник, быстрый маг, механизированный шаман или любые другие механизированные колоды, быстрый чернокнижник).

Без монетки: оставляйте только существ стоимостью 1 кристалл. Обязательно разживитесь картой Железноклюв.

Если в вашей руке оказалась карта Нерубское яйцо и одна из дешевых карт, способных активировать ее способность (Бранящийся сержант, Переполняющая мощь или даже Вожак лютых волков), не сбрасывайте их. Постарайтесь максимально быстро разыграть яйцо и активировать его способность. Если у вас есть монетка, этого можно добиться уже на втором ходу. Постарайтесь построить свою стратегию вокруг этой карты.

Если вам противостоят классы, способные самостоятельно активировать ваше Нерубское яйцо (с помощью секрета охотника Взрывная ловушка или заклинания паладина Освящение), имеет смысл предоставить эту возможность противнику.

Стратегия:

Данная колода ориентирована не только на нанесение прямого урона герою противника. Мы идем на такие меры, если только нет эффективных вариантов размена. Не стоит ставить нашу колоду в один ряд с агрессивными колодами охотника.

В ранней стадии игры  (ход 1-3) вы чаще всего получите преимущество, благодаря наличию в вашей колоде большого количества дешевых существ. Вам следует максимально использовать имеющийся в вашем распоряжении ресурс маны, чтобы ввести в игру наших сильных дешевых существ как можно раньше. Такие атакующие карты, как Огненный бес, Жонглер кинжалами и Нерубское яйцо (при наличии способов активации), позволят нам с одинаковым успехом противостоять быстрым и медленным колодам. Если же вы будете медленно вводить в игру своих существ против медленной колоды, вас практически гарантированно сметут в более поздней стадии игры.

Очень большое значение имеет правильное расположение ваших существ на доске. Особенно это актуально для карт Вожак лютых волков и Защитник Аргуса. Существуют три ключевых группы, для которых следует использовать способность данных карт: дешевые существа, провокаторы и существа, чья способность позволяет призывать новых существ.

Стоит учитывать, что Одержимый ползун и Главарь банды бесов по-разному размещают призываемых существ. Пауки, возникшие после гибели ползуна, помещаются на то же место, где находился ползун, поэтому его лучше ставить с самого края (справа или слева), так как пауки не смогут атаковать в течение того хода, на котором появились. Призываемые главарем бесы появляются справа от него, поэтому и главаря лучше помещать справа, ведь гораздо вероятнее, что сам главарь еще сумеет провести атаку-другую.

После Бес-пощадного взрыва бесы также появляются справа, поэтому имеет смысл помещать справа и Вожака лютых волков, чтобы на следующем ходу максимально использовать способность волка при атаке бесами.

Не забывайте постоянно вести подсчет, чтобы максимально быстро и эффективно ввести в игру карту Морской великан. После этого постарайтесь побыстрее разыграть имеющиеся в вашей руке карты, чтобы к моменту появления в ней карты Страж ужаса вам не пришлось их сбрасывать. Зачастую вы будете завершать игру, используя заклинание Переполняющая мощь для одного из имеющихся у вас на доске существ с последующим розыгрышем карты стража.