Агрессивная колода разбойника «Карманник» (агро, 1600 ед. чар. пыли)

колода карманник разбойника

Карты разбойника
Хладнокровие х1
Смертоносный яд х2
Буканьер х2
Шквал клинков х2
Потрошение х2
Ошеломление х2
Карманник х2
Агент ШРУ х2
Оружейное механомасло х2
Клинок убийцы х1

Нейтральные карты
Сквайр Авангарда х1
Лепрогном х1
Матрос Южных морей х2
Собиратель сокровищ х2
Чародейский голем х2
Вайш'ирский оракул х2
Пилотируемый крошшер х2

Ваши карты

Карманник – атакуя героя противника, данное существо наделяет вас дополнительной картой Монетка. При этом противник зачастую вынужден искать способы скорейшей нейтрализации данного существа, для чего ему порой приходится жертвовать ценными картами и менять свою базовую стратегию. К тому же слова в описании данной карты «когда атакует героя противника» отражают всю суть действий нашей колоды.

Буканьер – великолепная карта для ранней стадии игры, открывающая дополнительные возможности для второго хода. Вы можете усилить эффект воздействия заклинания Шквал клинков и сломать планы соперника. Особенно сильным будет эффект, если вы сумеете поместить на доску сразу два таких существа.

Клинок убийцы – в настоящий момент карту Харрисон Джонс продолжают использовать разве что в колодах контроля воина, так что в вашем распоряжении появляется великолепное оружие для проведения активных действий на 5-8 ходу. При этом ваша колода не будет терять темп, а монетки, полученные от воздействия способности вашей карты Карманник, могут и вовсе ускорить процесс вашего вооружения.

Вайш'ирский оракул – вы играете очень быстрой колодой и нуждаетесь в мощном ресурсе для пополнения вашей руки картами, поэтому в колоду включены эти два существа с показателями 2/2, позволяющие вам добирать по две карты. Недостаток карты Вайш'ирский оракул заключается в том, что при ее розыгрыше ваш соперник также наберет две карты, однако чаше всего он просто не успеет разыграть все имеющиеся в его распоряжении ресурсы. Если даже соперник успеет насытить свою сторону доски, в вашем распоряжении всегда остается убийственное комбо Смертоносный яд + Шквал клинков.

Общий игровой стиль

В течение первых трех ходов вы пытаетесь захватить контроль доски.

Как только вы начинаете доминировать на доске, смело атакуйте героя противника.

Опасайтесь воздействия вражеских инструментов массовой зачистки доски.

Удаляйте с доски существ противника для обеспечения выигрыша в темпе. Это в первую очередь касается таких существ, как Пилотируемый крошшер и Высокогрив саванны, позволяющих противнику закрепиться на доске.

Всегда старайтесь продумывать свои действия на несколько ходов вперед. Например, не надо идти на размен собственного существа с показателями 3/3 на вражеское с показателями 4/3, если прямая атака на героя противника позволит вам добиться победы в течение следующего хода или двух.

Старайтесь максимально эффективно использовать заклинание Шквал клинков, чтобы уничтожать с его помощью не менее трех-четырех существ противника.

Всегда следите за показателем прочности вашего снаряжения, чтобы извлекать максимальную выгоду от его усиления. Не стоит атаковать на втором ходу вашим Клинком, если есть возможность на следующем ходу улучшить его с помощью карты Смертоносный яд и ввести при этом в игру существо стоимостью 2 кристалла.

Старайтесь как можно чаще активировать дополнительную способность комбо ваших карт Оружейное механомасло, Хладнокровие, Потрошение и Агент ШРУ.

Постарайтесь завершать игру в течение 5-8 хода, для этого рекомендуется использовать комбо карт Чародейский голем/Матрос Южных морей + Оружейное механомасло, с последующим розыгрышем карты Шквал клинков.

Стартовая рука

Воин: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Шквал клинков (на случай розыгрыша противником карты Мрачный завсегдатай, при этом также пригодится карта Смертоносный яд), Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер.

Шаман: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер (если только крошшер вписывается в вашу кривую распределения маны, и у вас есть карты для более ранних ходов).

Разбойник: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Потрошение, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер (если только крошшер вписывается в вашу кривую распределения маны).

Паладин: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер (если уже есть карты для более ранних ходов).

Охотник: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Потрошение, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер (если уже есть карты для более ранних ходов, и вы сумеете нейтрализовать воздействие секрета Морозная ловушка с помощью карты Матрос Южных морей или уже имеющихся на доске существ).

Друид: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Потрошение, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер.

Чернокнижник: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Вайш'ирский оракул (на случай затяжного поединка с медленной колодой), Потрошение, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер.

Маг: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Потрошение, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер (перед розыгрышем данной карты обязательно обезопасьтесь от возможного воздействия секрета Отраженная сущность).

Жрец: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Смертоносный яд, Ошеломление, Потрошение, Шквал клинков, Агент ШРУ и Пилотируемый крошшер.

Колода прекрасно зарекомендовала себя в поединках со всеми соперниками, единственным исключением может стать колода воина Мрачный завсегдатай, в противостоянии с которой возможны определенные трудности.

Не бойтесь экспериментировать с данной колодой и менять в ней карты. Именно в ходе подобных экспериментов в колоде появилась карта Карманник, которая великолепно себя показала и дала название всей колоде. Следуйте описанной стратегии, потому что сильная игра данной колодой требует определенных навыков и сноровки.

2 комментариев